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测试

发布时间:2019-06-03 10:55    浏览次数:202次

这个就是标题

1.Assets:所有的资源:脚本、纹理、声音等等。毫无争议,最重要的文件夹

2.ProjectSettings :记录我们在Edit->ProjectSetting菜单下的配置。如Physics、Tag、Player等的设置。

3.Libray:本地对重要资源的缓存,当我们使用自己的版本控制器的时候可以忽略它。

4.obj和Temp:在创建期间生成的临时文件,obj是MonoDevelop生成的,Temp是Unity生成的。

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